毎週金曜日夕方掲載

本レポートに掲載した銘柄

GameWith(6552)アルファポリス(9467)アミューズ(4301)

 

GameWith

1)ゲームメディア大手、増収が続く

 GameWithは、スマホゲーム、家庭用ゲームなどのゲームの解説、攻略法などを掲載するゲームメディアの大手です。ゲームユーザーが無料で閲覧できるWebサイト「GameWith」を開設しており、そこにゲーム会社などの広告を掲載して収益源にしています。同業ウェブサイトは、「Game8」(運営会社はゲームエイト[未上場])、「アルテマ」(同エヌリンクス[未上場])、「AppBank」(同AppBank)などです。

 グラフ1は、広告商材別の四半期ベース売上高の推移です。2017年5月期の成長をけん引した「ネットワーク広告売上高(Web・アプリ)」(Webサイト上に視聴者の属性に合わせて表示されるネットワーク広告。リアルタイムビッディング[RTB]による広告枠の自動入札によって自動表示される)が伸び悩み、代わって特定のゲーム会社の広告を表示する「タイアップ広告」が急成長しています。当面はタイアップ広告が業績をけん引すると思われます。

 また、売上高が伸び悩んでいる「ネットワーク広告(Web・アプリ)」は、PV(ページビュー)当たり広告単価が上昇しており、採算が向上しています。これはRTBのシステムを一部内製化し(SSPを内製化)、広告配信の精度を上げた効果が出たためです。

表1 GameWithの業績

株価 1,222円(2019/1/17)
発行済み株数 17,452千株
時価総額 21,326百万円(2019/1/17)
単位:百万円、円
出所:会社資料より楽天証券作成
注1:発行済み株数は自己株式を除いたもの
注2:2018年5月期より四半期決算を開始したため、2018年5月期四半期決算は前年比はない

グラフ1 GameWithの商材別売上高

単位:百万円、四半期ベース
出所:会社資料より楽天証券作成

グラフ2 GameWithの売上高と営業利益

単位:百万円、四半期ベース
出所:会社資料より楽天証券作成

 

2)中期事業戦略では、海外、MangaWith、ブロックチェーンゲームに注力

 中期事業戦略として、会社側では主に3分野に注力する意向です。

 まず、海外展開です。英語版「GameWith」を2018年7月にリリースしましたが、5カ月間で月間1,000万PV(ページビュー)を達成しました。当社の月間平均PV6.8億PV(2019年5月期2Q実績)に比べれば少ない数字ですが、会社側は手ごたえを感じているもようです。日本国内のゲームユーザー6,500万人に対して英語圏には5億2,000万人のゲームユーザーがおり、広告のPV単価も日本の1.27倍と高いため、期待できる市場です。

 次が、新規事業のWEBマンガサービス「MangaWith」です。2018年12月にスタートした無料、有料のマンガサイトで、ゲーム会社とのコラボレーションに期待できます。また、GameWithがマンガサイトを手掛けることで、他のマンガサイトが接触しにくい若い男性層へのリーチが見込めます。会社側はMangaWithから新たなゲームIP(知的財産)を創出したいという考えも持っています。売上高はまだ小さいですが、会社側は将来に期待しています。

 3番目がブロックチェーンゲーム「EGGRYPTO(エグリプト)」です。仮想通貨に使うブロックチェーン技術を使ったゲームです。スマホゲームとの違いは、通常のスマホゲームで入手したアイテム、キャラクターの所有権はプレイヤーにはなくゲーム運営会社側にありますが、ブロックチェーンゲームではプレイヤーに所有権があるため、売買することが出来ることです。

 また、現在gumi、セレスなど複数の会社がブロックチェーンゲームを始めていますが、エグリプトは一般的なブロックチェーンゲームのように予めお金を払ってアイテムを購入する必要がなく、最初から無料でゲームが出来ます。そして、ゲームで入手したモンスターが価値のあるものであれば、一定の手続きで仮想通貨に換えることが出来ます(この際に費用がかかるもよう)。GameWithはアイテムの販売を行って収益とします。なお、日本では賭博法に抵触するため「ガチャ」は出来ません。エグリプトは今春リリース予定です。

 

3)2019年5月期会社予想は先行投資で23%営業減益だが、来期は増益転換か

 2019年5月期上期(1-2Q累計決算、2018年6-11月期)は、売上高15億7,500万円(前年比22.5%増)、営業利益5億400万円(同19.3%減)となりました。売上高は今1Q7億6,100万円(前年比13.4%増)、今2Q8億1,400万円(同32.4%増)となり、今2Qに過去最高となりました(表1、グラフ1、2)。

 営業利益は今1Q、今2Qとも減益となりましたが、今期は、2億9,100万円の戦略費用(海外展開、MangaWith、エグリプト、組織戦略等に投じる予定)を予算化しており、この負担があること、新規採用の増加による負担もあるためです。そのため、今期会社予想では営業利益は前年比22.5%減の9億500万円となる見込みです。楽天証券ではタイアップ広告の進捗が良好なので、やや高い水準の営業利益を予想していますが、20%前後の営業減益が予想されます。

 一方来期2020年5月期は、タイアップ広告の増加、ネットワーク広告(Web・アプリ)の回復(会社側ではネットワーク広告(Web・アプリ)を改めて強化する方針)に加え、最近伸びているネットワーク広告(動画)にも期待できます。そのため、引き続き高い増収率と、増益転換が予想されます。楽天証券では、2020年5月期を売上高38億円(前年比20.3%増)、営業利益12億円(同27.7%増)と予想します。

 今後6~12カ月の目標株価は、2020年5月期楽天証券予想EPS47.6円に将来性を加味した想定PER35~40倍を当てはめ、1,800円としました。中長期で投資妙味を感じます。